Journal
만들면서 배운 것, 실패한 것, 출시한 것.
게임을 좋아하는 것과 게임을 만드는 것은 다르다. 그래도 시작한다.
AI 상품 사진 처리 SaaS를 혼자 기획하고 만들어 출시하기까지의 과정을 솔직하게 적었다.
크리에이티브 스튜디오 클레이기어의 출범. 왜 이 이름인지, 무엇을 만들 것인지에 대한 이야기.